
Roblox、AI活用やオフラインプレイなど新機能発表
MarketBeat
公開日時: 2026/09/12 14:45
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米メタバースプラットフォームのRoblox(ロブロックス、RBLX)は、開発者会議において、AIを活用した制作ツール、共同作業ワークフロー、テストツール、ゲームの忠実度向上、そして競争型ゲームやオフラインゲーム向けの新しいインフラなど、プラットフォーム、Studio(開発ツール)、アバター、エンジンの広範なアップデート計画を発表しました。
同社によると、パッケージオーバーライド機能が年内にリリースされる予定です。これにより、開発者は個々のインスタンスでのローカル変更を維持しながら、パッケージのアップデートを公開できるようになります。
また、Roblox Studioにはネイティブなブランチ・アンド・マージ(branch and merge)ワークフローが計画されており、来年初頭の早期リリースが目標とされています。この機能により、クリエイターは別々のブランチで作業し、Studio内で変更点や競合を確認してから、メインブランチに作業をマージすることが可能になります。この機能は、エージェンティックワークフロー(agentic workflows)での利用に向けたAPIによってサポートされるとのことです。
Robloxは、3D制作を高速化するためのStudioツールのデモンストレーションも行いました。開発者がテキストプロンプトからセグメント化された3Dメッシュ(形状)を生成し、別のプロンプトで風車のように回転するなどの動作を追加できるワークフローが紹介されました。また、複数のメッシュパーツにわたるテクスチャ(表面の質感)を更新できるテクスチャ生成ツールについても言及があり、4K解像度の物理ベースレンダリング(PBR)テクスチャ生成にも対応するとしています。
地形(テレイン)作成においては、カスタム地形マテリアル、ネイティブ地形パス、プロジェクテッドデカール(投影デカール)がハイライトされました。ゲームごとに最大64種類のユニークな地形マテリアルを作成可能で、地形パス機能を使えば、道路などのルートを作成するためにスプライン(曲線)を描いて地形を修正できます。プロジェクテッドデカールは、地形表面に画像や視覚的なディテールを追加します。
さらに、Studioでのテスト機能の拡張もプレビューされました。今後のツールでは、1回のテストセッションでクライアントとサーバーの同時ビューが可能になり、開発者はStudioを再起動せずに複数のクライアントを追加して個別に制御できるようになります。また、Team Testへの直接的な実機接続もサポートされます。接続済みデバイスのリモートデバッグ機能は年後半に早期プレビューが予定されており、Studio内でのテストテレポート機能は来年初頭に提供開始される見込みです。
Robloxのプロダクト担当シニアディレクター、ロバート・メリー氏は、多数のキャラクターが登場するワールドをサポートするための技術に投資していると述べました。4月にリリースされたLuauベースの人型システム(humanoid system)の代替となる「Character Controller Library」は、イベント中にバージョン2がリリースされ、年末までにバージョン3が計画されています。このシステムは、遠隔地にいる、あるいは非アクティブなキャラクターの不要なシミュレーション作業を削減できるとのことです。
Robloxはまた、非プレイヤーキャラクター(NPC)へのSLIM技術の拡張についても議論しました。同社によると、軽量なプロキシ表現を使用するSLIM技術は…
Source: MarketBeat
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